Заключителна международна конференция по проект Heritage Game събра учени, изследователи и експерти от практиката
В периода 15-17 септември 2026 г. в Адана, Турция, се проведе заключителната международна конференция “Gamification as a Catalyst for Sustainable Cultural Heritage Practices Conference 2026”, организирана в рамките на проект № 2023-1-PT01-KA220-HED-000154261 “A Gamification Model for Community-Based Heritage Work” (Heritage Game), осъществяван с финансовата подкрепа на програма „Еразъм+“. Основната цел на конференцията беше да събере учени, изследователи и експерти от практиката, които да представят научни разработки, иновативни решения и добри практики, свързани със съхраняването, опазването и популяризирането на културното наследство.
Събитието се проведе в Университета по наука и технологии в Адана (Турция) и предостави възможност както за присъствено, така и за онлайн участие. Сред официалните гости на откриването бяха ректорът на университета проф. д-р Аднан Сьозен, заместник-ректорът проф. д-р Хашим Келебек и кметът на Адана Билал Улудаг.
В рамките на тридневната програма бяха представени над 40 научни доклада в различни тематични направления. Представители на Стопанска академия „Д. А. Ценов“ – Свищов също взеха активно участие в конференцията, като презентираха общо пет научни разработки – един самостоятелен доклад и четири доклада в съавторство.
Конференцията започна с пленарна сесия, в рамките на която представители на всички седем партньорски университета по проекта представиха резултатите от своята работа и постиженията по изпълнението на проектните дейности. След това работата продължи в тематични паралелни сесии, посветени на въпроси като геймификацията в сферата на културното наследство, приложението на съвременни технологии за неговото опазване, както и ролята на устойчивостта и социалните иновации в разработването на геймифицирани решения.
Особен интерес предизвика специалната сесия за заинтересовани страни, проведена през втория ден на конференцията. В нея участниците представиха разработени от тях концепции и прототипи на геймифицирани приложения за реални обекти с културна и историческа стойност. За създаването им беше използвана платформата за геймификация, разработена в рамките на проекта Heritage Game. Платформата е уеб базирана, свободно достъпна за потребители и може да бъде използвана чрез следния адрес: https://play.heritagegame.eu.
Проект № 2023-1-PT01-KA220-HED-000154261 “A gamification model for community-based heritage work” се реализира с финансовата подкрепа на програма „Еразъм+“, в партньорство между Политехническия институт в Томар (Португалия), Стопанска академия „Д. А. Ценов“, Университета „Валахия“ в Търговище (Румъния), Университета на Южна Бохемия в Ческе Будейовице (Чехия), Университета на Търнава (Словакия), Университета в Камерино (Италия) и Университета по наука и технологии в Адана (Турция).![]()






